TÉLÉCHARGER MODULE TKINTER GRATUITEMENT


Tcl/Tk: Présentation zakupyprzezinternet.info Note: Tk est une interface graphique d' utilisateur qui rend possible la création de GUI Inscrivez-vous gratuitement à la. Numpy est un module complémentaire destiné à offrir à Python des outils de calculs scientifiques avancés. Le package comprend, entre autres, un objet de. vous pouvez regarder ce lien zakupyprzezinternet.info html.

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GRATUITEMENT TKINTER TÉLÉCHARGER MODULE

On pourra noter que l'instance de la fenêtre mère tk. La plupart des utilisateurs de Python pourront utiliser votre programme tel quel. Doit être téléchargé et installé séparément. Pour apprendre à piloter ce module, nous pensons qu'il est intéressant de vous montrer des exemples. L'invocation de la même méthode pour le bouton va faire apparaître celui-ci juste en dessous du label et redimensionner la fenêtre. Elle sera souvent à la fin du script, puisque, à l'image de ce script, on écrit d'abord le code construisant l'interface, et on lance le gestionnaire d'événements une fois l'interface complètement décrite, ce qui lancera au final l'application. Là aussi, l'appel à la méthode. Vous devez utiliser des sections critiques et d'autres moyens queues de messages, etc. C'est normal, ces deux widgets existent bien, mais il faut maintenant les placer à l'intérieur de la fenêtre. Les innombrables avantages Pyzo : La distrib Python qu'il vous faut Il y a eu qques changements dans Pyzo.

Dans python2 c'est Tkinter et en python3 c'est tkinter Évite le from module import *, car tu perturbes l'espace de noms avec des variables. Une distribution qui vous simplifie l'utilisation de Python. [ ]Elle est particulièrement Un seuil fichier est nécessaire pour installer le logiciel. [ ] Lire la suite. 4 févr. Bonjour, Je suis nouveau dans python et je viens d'installer la version binaire de python pour windows. J'aimerai maintenant ajouter le.

C'est lui qui interceptera la moindre action de l'utilisateur, et qui lancera les portions de code associées à chacune de ses actions. Bien sûr, comme nous développerons dans ce qui va suivre toutes nos applications Tkinter dans des scripts et non pas dans l'interpréteur , cette ligne sera systématiquement présente.

Elle sera souvent à la fin du script, puisque, à l'image de ce script, on écrit d'abord le code construisant l'interface, et on lance le gestionnaire d'événements une fois l'interface complètement décrite, ce qui lancera au final l'application.

Ligne Ligne 5. Pour quitter l'application, on utilise ici la méthode. Celle-ci casse la. Cela mène à l'arrêt de l'application. Dans le premier exemple dans l'interpréteur, on avait utilisé la méthode. Comme son nom l'indique, celle-ci détruit la fenêtre principale et mène aussi à l'arrêt de l'application. Cette méthode aurait donc également fonctionné ici. Par contre, la méthode. Comme nous écrirons systématiquement nos applications Tkinter dans des scripts, et que la boucle.

Figure 3. Exemple basique de fenêtre Tkinter. Cela présente l'avantage d'encapsuler l'application de manière efficace et d'éviter ainsi l'utilisation de variables globales.

Souvenez-vous, elles sont à bannir définitivement! Une classe crée un espace de noms propre à votre application, et toutes les variables nécessaires seront ainsi des attributs de cette classe.

Reprenons notre petit exemple avec un label et un bouton : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 import tkinter as tk class Application tk. On crée notre application en tant que classe. Notez que cette classe porte un nom qui commence par une majuscule comme recommandé dans les bonnes pratiques de la PEP8 , cf. L'argument passé dans les parenthèses indique que notre classe Application hérite de la classe tk. On crée un constructeur, c'est-à-dire une méthode qui sera exécutée lors de l'instanciation de notre classe à la ligne On appelle ici le constructeur de la classe mère tk.

Pourquoi fait-on cela? Ici, l'effet de l'appel du constructeur de la classe mère permet d'instancier la fenêtre Tk dans la variable self directement.

C'est-à-dire que la prochaine fois que l'on aura besoin de cette instance lors de la création des widgets par exemple, cf.

Comme vu dans le chapitre 19 Avoir la classe avec les objets, appeler le constructeur de la classe mère est une pratique classique lorsqu'une classe hérite d'une autre classe. Ligne 6. On appelle la méthode self. Pour rappel, le self avant le. Ligne 8.

Documentation Python 3.7.3

La méthode. On crée un label en instanciant la classe tk. Notez que le premier argument passé est maintenant self au lieu de racine précédemment indiquant la fenêtre dans laquelle sera construit ce widget.

De même on crée un widget bouton en instanciant la classe tk. Là aussi, l'appel à la méthode. Par ailleurs, on ne met ni parenthèses ni arguments à self. Lignes 11 et On place les deux widgets dans la fenêtre avec la méthode.

On instancie notre application. On donne un titre dans la fenêtre de notre application. Comme on utilise de petits widgets avec la méthode pack , il se peut que le titre ne soit pas visible lors du lancement de l'application.

On pourra noter que cette méthode. On lance le gestionnaire d'événements. Au final, vous obtiendrez le même rendu que précédemment cf.

La réponse est simple, lorsqu'un projet de GUI grossit, le code devient très vite illisible s'il n'est pas organisé en classe. De plus, la non-utilisation de classe rend quasi-obligatoire l'utilisation de variables globales, ce qui on l'a vu, est à proscrire définitivement!

Dans la suite du chapitre, nous verrons quelques exemples qui illustrent cela cf. Il permet de dessiner des formes diverses lignes, cercles, etc. Canvas crée un widget canvas ou encore canevas en français. Cela va créer une zone i. On voit qu'il faut d'abord créer le widget canvas, comme d'habitude en lui passant l'instance de la fenêtre principale en tant qu'argument obligatoire, puis les options.

Notons que nous lui passons comme options la hauteur et la largeur du canvas. Même s'il s'agit d'arguments par mot-clé, donc optionnels, c'est une bonne pratique de le préciser. En effet, les valeurs par défaut rsiqueraient de nous mener à dessiner hors de la zone visible cela ne génère pas d'erreur mais n'a guère d'intérêt.

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Ligne 6 à 8. Nous dessinons maintenant des objets graphiques à l'intérieur du canevas avec les méthodes. Les arguments obligatoires sont les coordonnées de l'ellipse les deux points englobant l'ellipse, cf. Ensuite, on passe comme d'habitude des arguments par mot-clé vous commencez à avoir l'habitude! Le rendu de l'image est montré dans la figure 4 ainsi que le système de coordonnées associé au canvas. Comme dans la plupart des bibliothèques graphiques, l'origine du repère du canvas i.

Pyzo : La distrib Python qu'il vous faut

Les x vont de gauche à droite, et les y vont de haut en bas. Figure 4.

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Attention L'axe des y est inversé par rapport à ce que l'on représente en mathématique. Ainsi, si l'on souhaite présenter une fonction mathématique ou tout autre objet dans un repère régi par un repère mathématique , il faudra faire un changement de repère.

Il s'agit d'une application dans laquelle il y a une zone de dessin, un bouton dessinant des cercles, un autre des lignes et un dernier bouton qui quitte l'application figure 5. Figure 5. Exemple 2 de canvas. Le code suivant crée une telle application : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 import tkinter as tk import random as rd class AppliCanevas tk.

LEFT boutons self. TOP self. Comme montré dans la rubrique Construire une application Tkinter avec une classe, notre classe AppliCanevas hérite de la classe générale tk.

Tk et la fenêtre Tk se retrouve dans la variable self. Ligne 7. On crée un attribut de la classe self. On lance la méthode. Lignes 12 à On crée un widget canvas en instanciant la classe tk. On place ensuite le canvas dans la fenêtre avec la méthode. Lignes 15 à On crée des widgets boutons et on les place dans la fenêtre.

À noter que chacun de ces widgets appelle une méthode différente, dont deux que nous avons créées dans la classe. Ligne 26 à Cette méthode renvoie une couleur au hasard sous forme de chaîne de caractères.

Lignes 30 à On définit deux méthodes qui vont dessiner des paquets de 20 cercles cas spécial d'une ellipse ou 20 lignes.

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Lors de la création de ces cercles et lignes, on ne les récupère pas dans une variable car on ne souhaite ni les réutiliser ni changer leurs propriétés par la suite.

Vous pourrez noter ici l'avantage de programmer avec une classe, le canvas est directement accessible dans n'importe quelle méthode de la classe grâce à self. Les coordonnées de la baballe, ses pas de déplacement, et sa taille sont créés en tant qu'attributs de notre classe. Ainsi ils seront visibles partout dans la classe.

Lignes 25 à Le canvas est ensuite créé et placé dans la fenêtre, puis on définit notre fameuse baballe. À noter, les coordonnées self. Lignes 33 à Jusqu'à maintenant, nous avons utilisé des événements provenant de clics sur des boutons. La méthode pour faire cela est.

Le deuxième argument de la méthode. On l'appelle donc sans parenthèses ni arguments. On notera que tous ces événements sont liés à des clics sur le canvas, mais il est possible de capturer des événements de souris sur d'autres types de widgets.

Lignes 40 à On définit une méthode. Lignes 55 et On utilise la méthode. Ici, on utilise une autre méthode spécifique des objets Tkinter. Ainsi la méthode. Toutefois, ce n'est pas une vraie fonction récursive comme celle vue dans le chapitre 12 exemple du calcul de factorielle , car Python ne conserve pas l'état de la fonction lors de l'appel de.

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C'est comme si on avait un return, tout l'espace mémoire alloué à la méthode. On obtiendrait un résultat similaire avec la boucle suivante : 1 2 3 4 5 6 7 import time Ligne 60 à On définit la méthode. Vous noterez qu'outre le self, cette fonction prend un autre argument que nous avons nommé ici mclick. La plupart des environnements RAD ne travaillent qu'en coordonnées pixel fixes. Pourquoi éviter les coordonnés fixes en pixels?

Est-ce que vous avez déjà rencontré ces logiciels où une partie du texte est illisible parcequ'il dépasse d'un widget?

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Ce sont les coordonnées pixel en action! Si vous utilisez les coordonnées pixels, votre interface graphique risque d'être inutilisable avec des polices de taille différentes. Avec un gestionnaire de type grid, les widgets s'adaptent. Vous n'avez jamais été énervé par ces logiciels avec une taille de fenêtre ridiculement minuscule alors que vous avez un écran x? C'est encore les coordonnées pixel en action. Avec un gestionnaire de type grid, les utilisateurs peuvent redimensionner la fenêtre pour profiter de votre logiciel en plein écran.

Interface graphique non bloquante? Vous devez garder à l'esprit que lorsqu'un gestionnaire d'évènement est en cours d'exécution, la boucle d'évènement du toolkit ne tourne plus et ne traite plus les évènements qui arrivent Les nouveaux évènements sont alors placés dans une file d'attente.

Les boutons et menus ne répondent pas, et la fenêtre ne peut même pas être déplacée ou redimensionnée. Je suis certain que vous avez déjà rencontré ce genre de logiciel. Vous avez deux solutions à ce problème: Effectuer seulement des actions courtes dans les gestionnaires d'évènement.

Utilliser les threads. La programmation par multi-threads n'est pas triviale. Elle peut même devenir un cauchemard à débuguer. Mais c'est le prix à payer si vous voulez créer un logiciel qui répond bien au sollicitations de l'utilisateur.

Par exemple, mon programme webGobbler possède un thread dédié exclusivement à l'interface graphique, ce qui fait que le logiciel répond bien à l'utilisateur même quand il est en train de faire des traitements sur les images ou qu'il attend la réponse de requêtes réseau.

La plupart des utilisateurs attendent des logiciels récents qu'il soient non bloquants. Attention: La plupart des toolkits graphique ne sont pas thread-safe. Cela veut dire que si deux threads essaient de modifier la valeur d'un même widget, cela peut planter toute votre application et même générer une faute de protection générale.

Vous devez utiliser des sections critiques et d'autres moyens queues de messages, etc.

Python supporte les threads et fournit différents objets pour régler ces problèmes classe Queue thread-safe, sémaphores, sections critiques